lunes, 26 de octubre de 2009

Estrategias para la Gestión del Conocimiento

La empresa como Organismo Vivientente (Mintzberg) requiere un aprendizaje continuo en donde cada una de las personas que componen la organización debería ser un emprendedor.
Para lograr aprendizaje estrategico, existen Rutas de acceso:

Del individuo a la organización: El conocimiento clave que está en los trabajadores se identifica, se hace explicito, se documenta y se institucionaliza. TÁCITO  A EXPLICITO.

De la Organización al individuo: El conocimiento organizativo existente se facilita para que sea interiorizado por los trabajadores. EXPLICITO A TÁCITO.

Una empresa creadora de conocimiento es aquella que tiene innovación continua, disemina conocimiento en todos, establece canales abiertos de comunicación, incorpora nuevos productos y tecnologías. Para ello, como lo describe Nonaka, les muertro una presentación en la que a detalle se describen los tipos de conocimiento y la estrategias para la gestión del conocimiento.

sábado, 17 de octubre de 2009

ABRIR LA EMPRESA A LA INNOVACIÓN

Los invito a ver este video, en el cual se presenta cómo las empresas se abren a la innovación, muestra un esquema hacia este y cómo saber si las mejores tecnologias para su negocio surgen de su propio centro de investigación!!!

La innovación abierta?
Vale la pena.

viernes, 16 de octubre de 2009

Creatividad o Innovación, nace o se hace?


Generar espacios de actividades en las organizaciones para fomentar la creatividad y la innovación son nuevas propuestas,  crear contextos con la finalidad de que los empleados puedan darse cuenta del potencial creativo que tienen.


¿Hay una forma de aumentar la creatividad de nuestra gente?, se pregunta Sergio Ventura, Director General de Kaizén.  Dice que lo primero que se debe hacer es definir si ser creativo e innovador es algo innato o se puede adquirir. ¿El creativo nace o se hace? La creatividad es una habilidad que se entrena y se va desarrollando, como si fuera un músculo, con el ejercitar diario. Algo que se puede ir logrando de a poco.

Luego habría que determinar a qué llamamos algo creativo, porque señalar la innovación y la creatividad habla más del que opina que del que crea. Es decir, los juicios que emite una persona acerca de un producto o servicio están ligados directamente con el entorno cultural de esa empresa o institución, ya que algo puede ser muy creativo y original para una persona, y poco creativo para otra.

En tercer lugar, se debería analizar qué hacer cuando estamos en pleno proceso de creación, para poder generar una idea o propuesta innovadora. Dado que algo puede ser novedoso y original según quien lo evalúe, lo sugerido es desarrollar la escucha sobre lo que podrían opinar aquellos que van a valorar el acto creativo.

 "Ponerse en los zapatos del otro" e imaginar que nos dirá desde su cultura organizacional acerca de lo que estamos creando. La clave está ahí, en escuchar las necesidades. La idea surge como solución a un problema, y las respuestas están dentro de nosotros. Solo hay que escuchar las preguntas. La innovación es una nueva forma de hacer algo. Es la creatividad puesta en el mercado.



¿Cómo crear un contexto creativo? De la misma forma en que vamos al gimnasio y utilizamos diversos elementos para desarrollar músculos, para crear también sirve generar un contexto apto.

Algunas claves para desarrollar la creatividad, según Sergio Ventura:



· Tratar de salir cada tanto del espacio de trabajo habitual. Hay lugares más inspirativos que otros.
· Armar pequeños grupos de trabajo, de no más de 5 personas.
· Disponer un tiempo de trabajo diario, semanal o mensual, destinado exclusivamente a la innovación.
· Comunicar los resultados logrados por la innovación dentro de esos grupos, por pequeños que sean (no olvidar la famosa retroalimentación del trabajo en equipo).
· Aceptar que está dentro de un proceso, y que es probable que no surjan novedades en las primeras reuniones.
· Una sucesión de reuniones creativas forman un proceso creativo.
· Reciclar no es copiar: una idea, reciclada para un contexto que la desconocía, también significa innovación y muchas veces nos ayuda a atenuar la presión de crear todo el tiempo. En ese caso, lo creativo es adaptar y vender una propuesta a quien desconoce que fue creada anteriormente.
· La mirada del otro enriquece. De una idea surgen muchas otras, y esa es la magia del trabajo en equipo y la retroalimentación.
· Incorporar energía para los músculos creativos: aliméntelos con lecturas, observación en conjunto de videos, viajes a otras culturas, inmersiones en páginas de Internet de otras industrias, lectura de encuestas de mercado, etc. para generar esa fuerza creativa que disparará nuevas ideas.
· Sumar al equipo a clientes internos o externos. Es muy valioso tenerlos ahí y preguntarles qué necesitan. ¡A escuchar!
· No emitir opiniones cuando alguien esboza una idea. Una idea no mata a otra, en realidad se ganan dos ideas.
· No reprimir lo que piensa, aunque parezca que no va a ser útil.
· Anotar y registrar todo. Lo que no nos sirve hoy, nos puede servir mañana.
· No dar nada por sentado. Grandes ideas surgieron de poner en primer plano algo muy obvio, que para muchos era invisible.

miércoles, 14 de octubre de 2009

La era de la información


No estamos viviendo en una época de cambios, sino en un cambio de época (Montaner 2001). A medida que la I + D se ha disparado, el acceso a la información se ha vuelto cada vez más dificil en una industria donde la innovación es la principal arma competitiva, es por ello que la única fuente de ventaja competitiva, duradera y segura es el conocimiento (Nonaka 1991). En este sentido, las empresas inician una interacción organizativa entre el conocimiento explicito y el conocimiento tácito y se empiezan a formar alianzas a las que se denominan "Empresas Red", esta colaboración ha permitido intercambiar y crear nuevos conocimientos donde a las tecnologias de la información se les designa un papel importante. Añadir valor, genera y consigue productividad, este proceso de interrelación de redes tiene el objetivo de minimizar costos, maximizar recursos, acrecentar la producción y satisfacer cada vez más a mayor cantidad de clientes, con mejores productos y con mayor nivel de prestaciones tecnológicas. Como lo describe Castells, que la red es -poner juntos varios elementos, varias personas, varios trozos de empresa o varias empresas para hacer algo juntos- tiene la ventaja de la flexibilidad, de la adaptación rápida a la demanda: cuando hay una demanda fuerte se organiza la red, cuando no la hay, se disuelve y se usan nuevos recursos.


Renacimiento 2.0

Tal y como lo dice Rushkoff, con cada nuevo reto aparecen nuevos expertos, nuevos estudios, nuevas soluciones y nuevas tecnologías. De esta manera, un Renacimiento reformuló un nuevo marco y contexto de hacer las cosas este es el caso de Petróleos Mexicanos a través de la Subdirección de Recursos Humanos y la Universidad Politécnica de Valencia quien en conjunto con Katya Cuevas llevan a cabo el proyecto PEMEX RH EN LÍNEA, en el cual se presentan diferentes temas de interés para el personal de la industria. Este se proyecta desde Valencia España por VIDEOCONFERENCIA hasta en 59 salas seguidas por diferentes Centros de Trabajo de la Repúbica Méxicana.

El propósito de este proyecto es extenderse en todo el mundo.

Los invito a que vean el Blog y los temas expuestos.

http://pemexrhenlinea.pemex.com

Códigos Abiertos, Software Libre


Compartir y beneficiarse todos del campo del código abierto, es una de las características del Software Libre, muchos países, apuntan a este Software. Venezuela con la intención de contribuir al desarrollo de la investigación y el conocimiento en el sector de las tecnologías de la información y la prestación de servicios al ciudadano, desarrolló accesos a los servicios públicos por medio de sistemas informáticos, con el propósito de lograr independencia, soberanía y autonomía tecnológica. Emitieron un Decreto sobre el uso obligatorio del SL en el país para todas las dependencias públicas de carácter oficial.


El plan estratégico del país, entre sus prioridades pretende lograr la soberanía tecnológica y en este marco, impulsa el desarrollo de tecnologías participativas orientadas a la innovación. Así se desarrolló Canaima 2.0, que es una distribución GNU/Linux venezolana que surge como una solución para cubrir las necesidades informáticas de los usuarios finales.

 

Beneficios

Económicos: Ahorros importantes al liberarse del pago de licencias. Permitiendo la ejecución de programas educativos orientados a incentivar la innovación de los actores del país.  
Independencia tecnológica: El Estado deja de depender de terceros para el diseño, desarrollo y mantenimiento de sus sistemas de información. 
Control de la información: El acceso al código fuente, la libertad de inspeccionar el funcionamiento del Software, de decidir cómo se almacenan y modifican los datos queda en manos del Estado. 
Confiabilidad y estabilidad: El SL está sometido a la inspección de un importante número de personas, quienes identifican los problemas, los resuelven, y comparten las soluciones con los demás.
Desarrollo País: Se genera Transferencia Tecnológica hacia los actores nacionales productores de Software, acelerando el Desarrollo Endógeno y reforzando la Soberanía Nacional.

Este modelo de código abierto, ha logrado producir un sistema de interacción de conocimiento, aprendizaje, y está logrando que el país, cuente con esta sola herramienta, con la posibilidad de brindar apoyo a otros países que deseen implementarlo.
Los invito a visitar la página: http://canaima.softwarelibre.gob.ve/cms